Bind on ForeverBoF Leveling Guide

Relatório de mudanças

O Forever Open: o que o torneio de duelos de $100K do WoW Forever mostrou sobre cada classe

O Forever Open, torneio de duelos de $100.000 no nível 30 do WoW Forever, terminou num espelho de Bruxos Mortos-vivos. O que decidiu as lutas de cada uma das nove classes, a partir de 19 horas de transmissão, com todos os números conferidos na build 70450.

Dois duelistas frente a frente numa arena iluminada por tochas numa cratera ao entardecer, um troféu sobre um pedestal de pedra, para o torneio de duelos de WoW Forever, o Forever Open

O Forever Open, torneio de duelos de $100.000 do Tips Out em WoW Forever, terminou num espelho de Bruxos Mortos-vivos. WarlockGuy venceu Neepzen por 3-1 na grande final melhor de cinco em 18 de outubro, depois de perder para ele na semifinal da chave superior (a final). Foi jogado no nível 30 no beta, só Horda, build 1.60.1.70450.

Transcrevemos os dois dias da transmissão do Xaryu, 19 horas ao todo, e conferimos o que os narradores e os jogadores disseram com os arquivos do jogo. Das 602 afirmações, 166 foram confirmadas pelos arquivos. O resto eram opiniões, resultados ou números que corrigimos abaixo. Cada link abre a transmissão no momento em que aquilo foi dito.

A tier list de PvP de WoW Forever que saiu do torneio

Depois das seis rodadas do primeiro dia, a conta dos narradores era 14 Paladinos e 13 Bruxos invictos em 6-0, e nenhum Guerreiro. As finais do segundo dia confirmaram: os dois finalistas eram Bruxos.

Situação no nível 30 Classes
Mais forte Bruxo, Paladino
Forte Sacerdote, Caçador, Xamã
Instável Mago, Druida
Mais fraco Ladino, Guerreiro

Isso é duelo no nível 30 numa única build do beta. Masmorras, raides e campos de batalha no 60 são outro jogo.

Bruxo: Medo, Maldições e o pet

  • Maldição dos Elementos no nível 30 reduz todas as resistências mágicas em 45, então anula o equipamento de resistência a Sombra que os jogadores usavam contra Bruxos (os narradores comentando).
  • Maldição da Agonia agora é Ruína da Agonia, num espaço só dela, então um Bruxo acumula Agonia e Maldição de Línguas no mesmo alvo. Os narradores achavam que Línguas também deixa o cooldown global mais lento; nos arquivos o feitiço não mudou desde o Classic Era, então isso precisa de um teste no jogo.
  • O Caçador Vil expurgava curas ao longo do tempo, e o Medo decidiu muitos duelos.

Paladino: o 21º ponto de talento

Forever deixa talentos grandes ao alcance no nível 30, e os Paladinos foram os que mais ganharam.

  • Contrição e Choque Sagrado pedem só o 21º ponto de talento, onde o Classic os colocava em 31 (Choque Sagrado na live). A maioria dos Paladinos jogou de Retribuição profunda com Contrição.
  • Impor as Mãos tem 20 minutos de cooldown em vez de 60, então os Paladinos o usaram em quase todo duelo (os narradores).
  • Julgamento não consome mais o Selo, então um Paladino pode usar Contrição, julgar e golpear sem relançá-lo.
  • A bolha no nível 30 é Proteção Divina. Escudo Divino vem no nível 34, embora os narradores muitas vezes a chamassem assim.

Sacerdote: dois feitiços de dano ao longo do tempo e Penitência

  • Peste Devoradora passou de 60 para 24 segundos de cooldown na build 70425, e agora todas as raças podem aprendê-la (na live).
  • Penitência é o talento de Disciplina do 21º ponto, com 12 segundos de cooldown.
  • Sacerdotes venciam duelos longos com Medo, a varinha e Exaurir Mana. Grito Psíquico alcança 8 metros, não os 20 que os narradores disseram.

Caçador: falcões, armadilhas e dois atordoamentos

  • Chute de Moa existe: é um talento novo de Sobrevivência, não um nome ouvido errado (na live).
  • As “corujas” eram Evocar Falcão, um talento novo com até dois falcões por 18 segundos. Junto com o pet, eles atrasam os lançamentos.
  • Agora dá para colocar armadilhas em combate, uma de Fogo e uma de Gelo ao mesmo tempo.

Xamã: Aperfeiçoamento com uma arma de duas mãos nova

  • Ataque da Tempestade tem 8 segundos de cooldown (20 no Classic) e custa 8% da mana base desde a build 70425.
  • Escudo de Água agora devolve mana quando os feitiços do próprio Xamã são críticos.
  • O Aperfeiçoamento jogou com uma arma de duas mãos nova de nível 30, de uma missão de classe, e venceu Sacerdotes e Magos com Expurgar.

Mago e Druida: fortes, mas instáveis

  • Mago: Impacto Gélido é mesmo um feitiço novo de Gelo, a partir do nível 24, adicionado na build 70425 e reduzido por um hotfix na 70450. Magos de Gelo o lançavam para buscar procs. Nenhum Mago de nível 30 tem pontos suficientes para Dedos Glaciais e Ruptura do Gelo juntos.
  • Druida: Druidas de Restauração lutaram em Forma de Felino e venceram os oponentes pelo cansaço. Recomposição Rápida não consome mais a cura de que depende, e Fogo Feérico impede um Ladino de entrar em furtividade por 40 segundos. Naturalista adiciona no máximo 5% de dano, não os 10% estimados na live.

Ladino e Guerreiro: o caminho difícil

  • Ladino: sem Cegar até o nível 34 e sem Manto das Sombras, então o Ladino tinha que vencer na abertura. Preparação tem 10 minutos de cooldown.
  • Guerreiro: o menor número de inscritos e nenhum recorde de 6-0 no primeiro dia. Retaliação e Muralha de Escudos não dividem mais o cooldown, e Desejo de Matar deixa você imune a Medo, mas a Sedução de um Bruxo ainda passa por ele (na live). Guerreiros de Proteção ainda não podem usar Investida em combate.

Engenharia, poções e raciais também decidiram duelos

  • A Carga Sapadora Goblínica causa de 450 a 750 de dano de Fogo aos inimigos próximos, com dano de volta no usuário, e tem 5 minutos de cooldown.
  • O Dispositivo Ocultador Gnômico dá 10 segundos de invisibilidade, não os 2 ou 3 que os narradores achavam.
  • A Poção de Ação Desimpedida deixa você imune a atordoamentos e lentidões por 30 segundos (na live).
  • Regeneração Rápida, a nova racial de Troll, cura metade da sua vida em 6 segundos.
  • A vantagem de Legado Talento é para quem tem antecipa seus pontos de talento em até cinco níveis, então todo duelista tinha cinco pontos extras no 30. Isso está no Planejador de Legado.

Onde ler mais

Os talentos de todas as classes estão nas calculadoras de talentos do WoW Forever, e o conjunto completo de mudanças de cada classe, na página dela, como Paladino em WoW Forever e Bruxo em WoW Forever. A própria arena dos duelos, a Cratera de Hyjal, apareceu no podcast de PvP da Blizzard.

Perguntas

Quem venceu o torneio de WoW Forever?

WarlockGuy, um Bruxo Morto-vivo, venceu o Forever Open, torneio de duelos de $100.000 do Tips Out em WoW Forever, ao derrotar Neepzen, outro Bruxo Morto-vivo, por 3-1 na grande final melhor de cinco em 18 de outubro de 2026.

Qual é a melhor classe de PvP em WoW Forever no nível 30?

No Forever Open, Bruxos e Paladinos lideraram: depois das classificatórias do primeiro dia, 13 Bruxos e 14 Paladinos estavam invictos em 6-0, e os dois finalistas eram Bruxos. Os Guerreiros foram os piores, sem nenhum recorde de 6-0. Isso é duelo no nível 30 na build 70450 do beta, não raides nem campos de batalha.

O que foi o Forever Open?

Um torneio de duelos da Horda no nível 30 no beta de WoW Forever, organizado pelo Tips Out e narrado por Xaryu e Esfand em 17 e 18 de outubro de 2026. Cerca de 1.700 jogadores se inscreveram; 36 chegaram a uma final de dupla eliminação. O campeão levou $50.000, e o melhor jogador de cada classe, $5.555.

Por que os Paladinos são fortes em WoW Forever?

No nível 30, os Paladinos de Forever chegam a Contrição e Choque Sagrado com o 21º ponto de talento, ambos talentos de 31 pontos no Classic. Impor as Mãos tem 20 minutos de cooldown em vez de 60, e Julgamento não consome mais o Selo. Build 1.60.1.70450, beta.

Fontes

  1. Xaryu, The Forever Open Day 1 (VOD da Twitch)
  2. Xaryu, The Forever Open Day 2, finals (VOD da Twitch)