Rapport de changements
Le Forever Open : ce que le tournoi de duels WoW Forever à 100 000 $ a montré sur chaque classe
Le Forever Open, le tournoi de duels de niveau 30 à 100 000 $ de WoW Forever, s'est terminé par un duel miroir entre Démonistes morts-vivants. Ce qui a décidé les combats pour chacune des neuf classes, d'après 19 heures de diffusion, chaque chiffre vérifié sur le build 70450.

Le Forever Open, le tournoi de duels WoW Forever à 100 000 $ de Tips Out, s'est terminé par un duel miroir entre Démonistes morts-vivants. WarlockGuy a battu Neepzen 3-1 en grande finale au meilleur des cinq le 18 octobre, après avoir perdu contre lui en demi-finale du tableau supérieur (la finale). Le tournoi s'est joué au niveau 30 sur la bêta, Horde uniquement, build 1.60.1.70450.
Nous avons transcrit les deux jours de la diffusion de Xaryu, 19 heures en tout, et vérifié dans les fichiers du jeu ce que disaient commentateurs et joueurs. Sur les 602 affirmations, 166 ont été confirmées par les fichiers. Le reste, ce sont des opinions, des résultats, ou des chiffres que nous corrigeons plus bas. Chaque lien ouvre la diffusion au moment où ça a été dit.
La tier list PvP de WoW Forever qui ressort du tournoi
Après les six rondes du premier jour, le décompte des commentateurs donnait 14 Paladins et 13 Démonistes invaincus à 6-0, et aucun Guerrier. Les finales du deuxième jour l'ont confirmé : les deux finalistes étaient des Démonistes.
| Classement au niveau 30 | Classes |
|---|---|
| Le plus fort | Démoniste, Paladin |
| Fort | Prêtre, Chasseur, Chaman |
| Irrégulier | Mage, Druide |
| Le plus faible | Voleur, Guerrier |
Ce sont des duels au niveau 30 sur un seul build de la bêta. Les donjons, raids et champs de bataille au niveau 60, c'est un autre jeu.
Démoniste : Peur, malédictions et le familier
- Malédiction des éléments au niveau 30 réduit toutes les résistances à la magie de 45, elle annule donc l'équipement de résistance à l'Ombre que les joueurs portaient contre les Démonistes (les commentateurs à ce sujet).
- Malédiction d'agonie s'appelle désormais Plaie d'agonie, dans un emplacement à part, donc un Démoniste cumule Agonie et Malédiction des langages sur une même cible. Les commentateurs pensaient que Langages ralentit aussi le temps de recharge global ; dans les fichiers, le sort est inchangé par rapport à Classic Era, il faut donc le tester en jeu.
- Le chasseur corrompu dissipait les soins sur la durée, et la Peur a décidé de nombreux duels.
Paladin : le 21e point de talent
Forever met de gros talents à portée au niveau 30, et ce sont les Paladins qui y gagnent le plus.
- Repentir et Horion sacré ne demandent que le 21e point de talent, là où Classic les plaçait à 31 (Horion sacré en stream). La plupart des Paladins jouaient Vindicte profond avec Repentir.
- Imposition des mains a un temps de recharge de 20 minutes au lieu de 60, les Paladins l'ont donc utilisée dans presque chaque duel (les commentateurs).
- Jugement ne consomme plus le Sceau, donc un Paladin peut lancer Repentir, juger et frapper sans le relancer.
- La bulle au niveau 30, c'est Protection divine. Bouclier divin arrive au niveau 34, même si les commentateurs l'appelaient souvent ainsi.
Prêtre : deux sorts de dégâts sur la durée et Pénitence
- Peste dévorante est passée d'un temps de recharge de 60 secondes à 24 secondes au build 70425, et toutes les races peuvent l'apprendre désormais (en stream).
- Pénitence est le talent Discipline du 21e point, avec un temps de recharge de 12 secondes.
- Les Prêtres gagnaient les longs duels avec Peur, la baguette et Brûlure de mana. Cri psychique porte à 8 mètres, pas les 20 annoncés par les commentateurs.
Chasseur : faucons, pièges et deux étourdissements
- Coup de trotteur existe bien : c'est un nouveau talent Survie, pas un nom mal entendu (en stream).
- Les « hiboux » étaient Invocation de faucon, un nouveau talent qui appelle jusqu'à deux faucons pendant 18 secondes. Avec le familier, ils repoussent les incantations.
- Les pièges peuvent maintenant être posés en combat, un de Feu et un de Givre à la fois.
Chaman : l'Amélioration avec une nouvelle arme à deux mains
- Frappe-tempête a un temps de recharge de 8 secondes (20 dans Classic) et coûte 8 % du mana de base depuis le build 70425.
- Bouclier d'eau rend désormais du mana quand les sorts du Chaman lui-même font un critique.
- L'Amélioration jouait une nouvelle arme à deux mains de niveau 30 issue d'une quête de classe, et battait Prêtres et Mages grâce à Expiation.
Mage et Druide : forts, mais irréguliers
- Mage : Trait de givre est un vrai nouveau sort de Givre dès le niveau 24, ajouté au build 70425 et réduit par un hotfix au 70450. Les Mages Givre le lancent pour chercher des procs. Aucun Mage de niveau 30 n'a assez de points pour Doigts de givre et Morsure du froid à la fois.
- Druide : les Druides Restauration se battaient en Forme de félin et usaient leurs adversaires. Prompte guérison ne consomme plus le soin sur lequel elle s'appuie, et Lucioles empêche un Voleur de se camoufler pendant 40 secondes. Naturaliste ajoute au plus 5 % de dégâts, pas les 10 % avancés en stream.
Voleur et Guerrier : la voie difficile
- Voleur : pas de Cécité avant le niveau 34 et pas de Cape d'ombre, un Voleur devait donc gagner à l'ouverture. Préparation a un temps de recharge de 10 minutes.
- Guerrier : le moins d'inscrits et aucun bilan 6-0 le premier jour. Représailles et Mur protecteur ne partagent plus de temps de recharge, et Souhait mortel rend insensible à la Peur, mais la Séduction d'un Démoniste passe quand même (en stream). Les Guerriers Protection ne peuvent toujours pas utiliser Charge en combat.
L'Ingénierie, les potions et les traits raciaux ont aussi décidé des duels
- La Charge de sapeur gobelin inflige 450 à 750 points de dégâts de Feu aux ennemis proches, en renvoie une partie à l'utilisateur, et a un temps de recharge de 5 minutes.
- Le Système d'occultation gnome donne 10 secondes d'invisibilité, pas les 2 ou 3 que pensaient les commentateurs.
- La Potion de libre action rend insensible aux étourdissements et aux ralentissements pendant 30 secondes (en stream).
- Régénération rapide, le nouveau trait racial Troll, rend la moitié de ta vie en 6 secondes.
- L'atout Legacy Talent fait commencer tes points de talent jusqu'à cinq niveaux plus tôt, donc chaque duelliste avait cinq points de plus au niveau 30. C'est dans le planificateur Legacy.
Pour aller plus loin
Les talents de chaque classe sont dans les calculateurs de talents de WoW Forever, et tous les changements de chaque classe sur sa page, comme Paladin dans WoW Forever et Démoniste dans WoW Forever. L'arène de duel elle-même, le Cratère d'Hyjal, était présentée dans le podcast PvP de Blizzard.
Questions
Qui a gagné le tournoi WoW Forever ?
WarlockGuy, un Démoniste mort-vivant, a remporté le Forever Open, le tournoi de duels WoW Forever à 100 000 $ de Tips Out, en battant Neepzen, Démoniste mort-vivant lui aussi, 3-1 en grande finale au meilleur des cinq le 18 octobre 2026.
Quelle est la meilleure classe PvP dans WoW Forever au niveau 30 ?
Dans le Forever Open, les Démonistes et les Paladins ont dominé : après les qualifications du premier jour, 13 Démonistes et 14 Paladins étaient invaincus à 6-0, et les deux finalistes étaient des Démonistes. Les Guerriers ont fait le pire, sans aucun bilan 6-0. Il s'agit de duels au niveau 30 sur le build 70450 de la bêta, pas de raids ni de champs de bataille.
Qu'est-ce que le Forever Open ?
Un tournoi de duels Horde de niveau 30 sur la bêta de WoW Forever, organisé par Tips Out et commenté par Xaryu et Esfand les 17 et 18 octobre 2026. Environ 1 700 joueurs se sont inscrits ; 36 ont atteint une phase finale à double élimination. Le champion a gagné 50 000 $, et le meilleur joueur de chaque classe 5 555 $.
Pourquoi les Paladins sont-ils forts dans WoW Forever ?
Au niveau 30, les Paladins de Forever atteignent Repentir et Horion sacré avec leur 21e point de talent, deux talents à 31 points dans Classic. Imposition des mains a un temps de recharge de 20 minutes au lieu de 60, et Jugement ne consomme plus le Sceau. Build 1.60.1.70450, bêta.
