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Informe de cambios

Forever Open: lo que mostró de cada clase el torneo de duelos de WoW Forever de 100.000 $

Forever Open, el torneo de duelos de WoW Forever de $100,000 a nivel 30, terminó en un espejo de Brujos No-muertos. Qué decidió los combates de cada una de las nueve clases, a partir de 19 horas de emisión, con cada cifra comprobada en la build 70450.

Dos duelistas frente a frente en una arena iluminada con antorchas dentro de un cráter al anochecer, con un trofeo sobre un pedestal de piedra, para el torneo de duelos de WoW Forever, el Forever Open

Forever Open, el torneo de duelos de WoW Forever de $100,000 de Tips Out, terminó en un espejo de Brujos No-muertos. WarlockGuy venció a Neepzen 3-1 en la gran final al mejor de cinco el 18 de octubre, después de perder contra él en la semifinal del cuadro superior (la final). Se jugó a nivel 30 en la beta, solo Horda, build 1.60.1.70450.

Transcribimos los dos días de la emisión de Xaryu, 19 horas en total, y comprobamos en los archivos del juego lo que dijeron los comentaristas y los jugadores. De las 602 afirmaciones, los archivos confirmaron 166. El resto eran opiniones, resultados o cifras que corregimos más abajo. Cada enlace abre la emisión en el momento en que se dijo.

La tier list de JcJ de WoW Forever que dejó el torneo

Tras las seis rondas del primer día, la cuenta de los comentaristas era 14 Paladines y 13 Brujos invictos con 6-0, y ningún Guerrero. Las finales del segundo día lo confirmaron: los dos finalistas eran Brujos.

Posición a nivel 30 Clases
La más fuerte Brujo, Paladín
Fuerte Sacerdote, Cazador, Chamán
Irregular Mago, Druida
La más débil Pícaro, Guerrero

Esto son duelos a nivel 30 en una sola build de la beta. Las mazmorras, bandas y campos de batalla a nivel 60 son otra historia.

Brujo: Miedo, maldiciones y la mascota

  • Maldición de los Elementos a nivel 30 reduce todas las resistencias mágicas en 45, así que anula el equipo de resistencia a las Sombras que los jugadores llevaban contra los Brujos (los comentaristas sobre ello).
  • Maldición de agonía ahora es Terror de agonía, en un hueco propio, así que un Brujo acumula Agonía y Maldición de las lenguas en un mismo objetivo. Los comentaristas creían que Lenguas también alarga el tiempo de reutilización global; en los archivos el hechizo no cambia respecto a Classic Era, así que hay que probarlo en el juego.
  • El manáfago purgaba las sanaciones en el tiempo, y Miedo decidió muchos duelos.

Paladín: el punto de talento 21

Forever pone talentos grandes al alcance a nivel 30, y los Paladines son los que más ganaron.

  • Arrepentimiento y Choque sagrado solo piden el punto de talento 21, donde Classic los ponía en 31 (Choque sagrado en el stream). La mayoría de los Paladines jugó Reprensión a fondo con Arrepentimiento.
  • Imposición de manos tiene un cooldown de 20 minutos en lugar de 60, así que los Paladines la usaron en casi todos los duelos (los comentaristas).
  • Sentencia ya no consume el Sello, así que un Paladín puede usar Arrepentimiento, lanzar Sentencia y golpear sin volver a ponerse el Sello.
  • La burbuja a nivel 30 es Protección divina. Escudo divino llega a nivel 34, aunque los comentaristas a menudo la llamaban así.

Sacerdote: dos hechizos de daño en el tiempo y Penitencia

  • Peste devoradora pasó de un cooldown de 60 segundos a uno de 24 segundos en la build 70425, y ahora todas las razas pueden aprenderla (en el stream).
  • Penitencia es el talento de Disciplina del punto 21, con un cooldown de 12 segundos.
  • Los Sacerdotes ganaron duelos largos con Miedo, la varita y Quemadura de maná. Alarido psíquico llega a 8 metros, no a los 20 que dijeron los comentaristas.

Cazador: halcones, trampas y dos aturdimientos

  • Patada de zancudo existe: es un talento nuevo de Supervivencia, no un nombre mal oído (en el stream).
  • Los “búhos” eran Invocar halcón, un talento nuevo con hasta dos halcones durante 18 segundos. Junto con la mascota, retrasan los lanzamientos.
  • Ahora las trampas se pueden poner en combate, una de Fuego y una de Escarcha a la vez.

Chamán: Mejora con un arma a dos manos nueva

  • Golpe de tormenta tiene un cooldown de 8 segundos (20 en Classic) y cuesta un 8% del maná base desde la build 70425.
  • Escudo de agua ahora devuelve maná cuando los hechizos del propio Chamán son críticos.
  • Mejora jugó con un arma a dos manos nueva de nivel 30 de una misión de clase, y venció a Sacerdotes y Magos con Purgar.

Mago y Druida: fuertes, pero irregulares

  • Mago: Explosión de escarcha es un hechizo de Escarcha nuevo de verdad desde el nivel 24, añadido en la build 70425 y recortado por un hotfix en la 70450. Los Magos de Escarcha lo lanzan para buscar procs. Ningún Mago de nivel 30 tiene puntos suficientes para Dedos de Escarcha y Mordedura de frío a la vez.
  • Druida: los Druidas de Restauración pelearon en Forma felina y aguantaron más que sus rivales. Alivio presto ya no consume la sanación de la que se sirve, y Fuego feérico impide que un Pícaro entre en sigilo durante 40 segundos. Naturalista suma como mucho un 5% de daño, no el 10% que se supuso en el stream.

Pícaro y Guerrero: el camino difícil

  • Pícaro: sin Ceguera hasta el nivel 34 y sin Capa de las Sombras, así que un Pícaro tenía que ganar en la apertura. Preparación tiene un cooldown de 10 minutos.
  • Guerrero: la clase con menos inscritos y ningún récord de 6-0 el primer día. Represalias y Muro de escudo ya no comparten cooldown, y Deseo de muerte te hace inmune a Miedo, pero la Seducción de un Brujo sigue entrando igual (en el stream). Los Guerreros de Protección siguen sin poder usar Cargar en combate.

La Ingeniería, las pociones y los raciales también decidieron duelos

  • La Carga de zapador goblin inflige de 450 a 750 de daño de Fuego a los enemigos cercanos, con daño también para quien la usa, y tiene un cooldown de 5 minutos.
  • El Aparato de invisibilidad gnómico da 10 segundos de invisibilidad, no los 2 o 3 que pensaban los comentaristas.
  • La Poción de acción libre te hace inmune a aturdimientos y ralentizaciones durante 30 segundos (en el stream).
  • Regeneración rápida, el nuevo racial de los Trols, te cura la mitad de la salud en 6 segundos.
  • La ventaja de Legacy Talentoso adelanta tus puntos de talento hasta cinco niveles, así que cada duelista tenía cinco puntos de más a nivel 30. Lo tienes en el Planificador de Legacy.

Dónde leer más

Los talentos de cada clase están en las calculadoras de talentos de WoW Forever, y todos los cambios de cada clase en su página, como Paladín de WoW Forever y Brujo de WoW Forever. La propia arena de duelos, Hyjal Crater, salió en el podcast de JcJ de Blizzard.

Preguntas

¿Quién ganó el torneo de WoW Forever?

WarlockGuy, un Brujo No-muerto, ganó el Forever Open, el torneo de duelos de WoW Forever de $100,000 de Tips Out, al vencer a Neepzen, otro Brujo No-muerto, 3-1 en la gran final al mejor de cinco el 18 de octubre de 2026.

¿Cuál es la mejor clase para JcJ en WoW Forever a nivel 30?

En el Forever Open mandaron los Brujos y los Paladines: tras las clasificatorias del primer día, 13 Brujos y 14 Paladines seguían invictos con 6-0, y los dos finalistas eran Brujos. A los Guerreros les fue peor, sin ningún récord de 6-0. Esto son duelos a nivel 30 en la build 70450 de la beta, no bandas ni campos de batalla.

¿Qué fue el Forever Open?

Un torneo de duelos de la Horda a nivel 30 en la beta de WoW Forever, organizado por Tips Out y comentado por Xaryu y Esfand el 17 y 18 de octubre de 2026. Se inscribieron unos 1,700 jugadores; 36 llegaron a una final de doble eliminación. El campeón ganó $50,000, y el mejor jugador de cada clase, $5,555.

¿Por qué los Paladines son fuertes en WoW Forever?

A nivel 30, los Paladines de Forever llegan a Arrepentimiento y Choque sagrado con su punto de talento 21, dos talentos de 31 puntos en Classic. Imposición de manos tiene un cooldown de 20 minutos en lugar de 60, y Sentencia ya no consume el Sello. Build 1.60.1.70450, beta.

Fuentes

  1. Xaryu, The Forever Open Day 1 (VOD de Twitch)
  2. Xaryu, The Forever Open Day 2, finales (VOD de Twitch)