Änderungsbericht
Build 70425 gegen die Dateien geprüft: die Änderungen, die Blizzard in den Patchnotes falsch angibt oder weglässt
Wir haben jede Klassen- und Volkszeile der Patchnotes vom 15. Okt. mit Build 70425 und den Hotfixes des Servers abgeglichen. Das meiste stimmt. Portal der Beschwörung, Instabiles Gebrechen, Feuernova, Winterkälte und Schwelende Wut passen nicht zu den Notes.
Build 70425 kam am 15. Oktober mit den längsten Klassen-Notes der Beta. Wir haben jede Zeile zu Klassen und Volksfähigkeiten mit den Dateien des Builds und den Hotfixes des Servers abgeglichen, also den Änderungen, die der Live-Server zusätzlich zu den Dateien schickt. Die meisten Zeilen stimmen. Zu manchen zeigt keins von beiden etwas, Blizzard regelt sie also im Servercode, und wir können sie noch nicht bestätigen. Der Rest steht unten. Der Schattenpriester hat einen eigenen Artikel.
Was die Notes weglassen
Hexenmeister:
Portal der Beschwörung ist deutlich teurer geworden. Cooldown 2 Min. auf 60 Min., Mana 12% auf 100% des Grundmanas, Soul Shards 1 auf 5. Ritual der Beschwörung bleibt gleich. Nichts davon steht in den Notes.
Hexenmeister: Instabiles Gebrechen hat womöglich seine DoT-Boni verloren. Jeder Rang hat das Zauberfamilien-Flag verloren, auf das DoT-Ausrüstung und Runen achten, und der Schadenszauber von Höllenfeuer hat genau dieses Flag bekommen. Nach Stand der Dateien verstärken der Zweierbonus von Tier 2 (+10% periodisch), Zila Gular und die Ränge von „Erhöhung für regelmäßigen Schaden“ Höllenfeuer statt Instabiles Gebrechen. Das sieht nach einer Verwechslung aus, nicht nach Absicht, also teste es, bevor du dich darauf verlässt.
Hexenmeister: Der Tausch in Gebrechen kostet Schaden. Verhängnis (+10% auf deinen gesamten periodischen Schaden) wurde zu Grimmige Reichweite, das nur Reichweite gibt. Schattenbeherrschung verdoppelt sich auf 10% Schattenschaden und gleicht das größtenteils aus. Ebenfalls unangekündigt: Ticks von Lebensentzug können kritisch treffen, Dämonische Umarmung hat eine versteckte Strafe auf Willenskraft verloren, und Fluch verstärken wirkt in den Dateien nicht mehr auf Fluch der Erschöpfung, obwohl der Tooltip es noch sagt. (Update, Build 70450: Ein Server-Hotfix bringt es zurück. Details.)
Schamane: Elementare Reichweite verlängert die Reichweite von Flammenschock nicht mehr. Der Effekt ist jetzt leer, und die Zeile im Tooltip ist weg. Schamanen, die kiten, verlieren Reichweite, die die Notes nicht erwähnen.
Schamane: Feuernova hat mehr eingebüßt, als „deutlich verringert“ vermuten lässt. Der Grundschaden des höchsten Rangs fiel von etwa 420 auf 246, der Zaubermacht-Anteil von 0.214 auf 0.143. Die Manakosten sind 25-32% niedriger. Ein Server-Hotfix fügt außerdem eine Sichtlinienprüfung vom Totem aus hinzu, es trifft also wahrscheinlich nicht mehr durch Wände. Feuerprobe (das umbenannte Improved Fire Nova) verlängert außerdem Totem der glühenden Magma um 10/20 Sek., was die Notes auslassen.
Schamane: Die „neuen Ränge“ sind alte Ränge, die früher kommen. Talentrang 1 von Lavaeruption kommt auf 30 mit 123 Grundschaden (vorher 164 auf 40), und jeder Rang kommt 10 Stufen früher mit den Werten des vorherigen Rangs. Der neue Rang von Manaflut auf Stufe 38 stellt 133 pro Tick wieder her; der Höchstwert von 290 wartet weiter auf 58. Die Zauber kommen früher, bei gleicher Stärke.
Schurke: Unerbittliche Stöße wirkt auf Todesmal, den Finisher von Forever auf Stufe 40. Builds mit Todesmal bekommen die Rückerstattung von 25 Energie zurück, mit 20% pro Combopunkt. Heureka! von Gnom-Schurken verbilligt jetzt auch Todesmal.
Jäger:
Mehrfachschuss ist sofort (vorher 0.5 Sek.), passend zur neuen Regel, dass du für Automatischer Schuss und Zauberstäbe erst 0.5 Sek. stillstehen musst. Auf dem Server lernst du die Forever-Ränge von Wildtier ängstigen auf 14, 30 und 46.
Magier: Arkanschlag hat mehr verloren, als die Notes auflisten. Die -40% Schaden, 1.5 Sek. Zauberzeit und 15 Sek. Stapel stimmen alle. Sein alter Buff erhöhte aber auch den Schaden deiner anderen Zauber um 10%, und das ist weg: Arkanschlag verstärkt Feuerball und Frostblitz nicht mehr.
Magier: Frostschlag ist auf dem Server schwächer als in den Dateien. Drei Ränge (24, 36, 48), 9 Sek. Verlangsamung und in den Dateien ein Zaubermacht-Anteil von 0.343, den der Server auf 0.271 senkt. Frostblitz Rang 1 hat 0.407.
Krieger: Demoralisierender Ruf markiert jeden Mob, den er trifft, für dich. XP und Loot gehören sofort dir. Auf dem Server ist das Fenster für Überwältigen durch Bloodthrill 5 Sek. lang, nicht 6 wie in den Dateien.
Druide: Nachwachsen hat dieselbe Korrektur bekommen wie Verjüngung, hohe Ränge blockieren also nicht mehr das eines anderen Druiden. Insektenschwarm hat sein Flag „stapelt pro Zaubernden“ verloren, zwei Druiden können also wahrscheinlich nicht beide einen auf demselben Ziel halten.
Wo die Notes und die Dateien sich widersprechen
| Zeile der Notes | Was wir gefunden haben |
|---|---|
| Schwelende Wut stoppt die Gesundheitsregeneration nicht mehr | Die Dateien beheben es; ein Server-Hotfix bringt den alten Effekt zurück. Die Gesundheitsregeneration nach dem Kampf stoppt vielleicht weiterhin. |
| Winter’s Chill: +40% Schaden für Kältekegel pro Stapel | Die Dateien haben 40%; der Server schickt 5% pro Stapel plus einen Zauberschaden-Anteil von 7%, den der nächste Kältekegel verbraucht. Die zweite Zeile zu Winter’s Chill in den Notes ist die gültige. Der alte Kritbonus ist weg. |
| Geschosssalve: Treffer von Arkane Geschosse können sie auslösen | Der Umzug in Reihe 1 und die 2 Ränge stimmen. Der Tooltip des Servers lässt den Teil zu Arkane Geschosse weg, dieser Teil ist also vielleicht nicht live. |
| Abklingzeit von Schattenwort: Tod „war 12 Sekunden“ | In den Dateien von Build 70374 standen 15 Sek. Jetzt sind es 18. |
| Minimum von Read Leyline „war 20 Sekunden“ | In den Dateien von Build 70374 waren es 15 Sek. Jetzt sind es 30. |
| „Touch of the Dead“ | Der Zauber heißt Berührung des Grabes. Die Chancen von 30% (Zauberer) und 20% (Nahkämpfer) und die 25 Sek. Abklingzeit stimmen. |
| „Shadow Infinity entfernt“ | Das Talent, das den Schattenbaum verlassen hat, ist Schattenaffinität mit seiner Bedrohungssenkung. |
| Fester Bonus von Shred „unverändert“ | Der alte Tooltip zeigte die Zahlen aus Classic (bis 180). Der echte Bonus ist 22/32/44/64/80, und Rang 1 ging von 24 auf 22. |
Zwei Bugs, die das Gegenteil ihres Tooltips taten
Vor diesem Build erhöhte das Magiertalent Frost-Kanalisierung deine Frostbedrohung um bis zu 30%, statt sie zu senken, und das Jägertalent Verbessertes Tier heilen ließ Tier heilen 20% mehr kosten. Beides ist in 70425 behoben.
Im Spiel testen lohnt sich
- Wille der Verlassenen hat die Flags „auf der Flucht benutzbar“, „verwirrt benutzbar“ und „bezaubert benutzbar“ verloren. Die Version in Classic Era hat keins davon und bricht trotzdem Furcht, es funktioniert also wahrscheinlich. Teste es gegen Furcht und Bezauberung.
- Schnelligkeit der Wildnis steht in den Serverdaten im Grundwert auf 0, das Tempo kommt aus dem Talent. Greift das nicht, bekommt Katzengestalt keinen Tempobonus.
- Instabiles Gebrechen mit DoT-Ausrüstung oder Runen, wie oben.
Die Zeilen, die stimmen
Der Rest der Notes stimmt mit den Dateien überein. Eine kurze Liste der Änderungen, die Spieler am stärksten merken werden:
- Buffs für den ganzen Raid: Schlachtruf, Aura des Volltreffers, Aura des Moonkin, Rudelführer (beide stapeln jetzt) und vier Schamanentotems erreichen den ganzen Raid.
- Kettenblitzschlag kostet auf jedem Rang etwa ein Drittel weniger (Rang 4: 485 auf 315 Mana).
- Paladin: Siegel der Rechtschaffenheit hat Zaubermacht doppelt gezählt und tut das jetzt nicht mehr. Judgements gehen auf einen Anteil von 0.429, die Ticks von Weihe auf 0.042 (vorher 0.095), und Champion des Lichts wird halbiert. Vergeltung mit Zaubermacht verliert viel. Die Bedrohung von Zorn der Gerechtigkeit geht von 60% auf 90%, Abrechnung speichert wieder bis zu 4 Angriffe, und Rettung ist ein eigener Buff mit einem neuen Widerrufen.
- Jägertiere: Zerstückeln, Überschall und Meins! sind alle deutlich schwächer.
- Magier: Arkaner Zorn, Frostschlag, 5 Ränge Kritische Masse, Feuermacht mit 3 Punkten, und Eislanze macht gegen eingefrorene Ziele nur noch 3-fachen statt 4-fachen Schaden.
- Volksfähigkeiten: Die Waffen-Volksfähigkeiten sind weg. Mensch bekommt 2% Krit, Orc 1% Krit (mit Kochendes Blut bei 3 Min. und einem schwächeren Fluch brechen), Zwerg und Tauren 2% kritischen Schaden und kritische Heilung. Die Regeneration der Trolle verdoppelt sich, und Skyborne bekommen 3% Tempo.
