Änderungsbericht · Krieger, Magier, Schamane, Jäger, Druide, Schurke, Hexenmeister, Priester
Schildwall verhindert 60% des Schadens, vorher 75%. Die Detailblicke auf die Klassen sagen das nicht.
Das meiste aus den vier Klassen-Deep-Dives von Blizzard stimmt mit den Dateien. Die Zeilen, die nicht stimmen, reichen von der kleineren Senkung bei Schildwall und Arkaner Fokus mit halber Stärke bis zu den vertauschten Ziffern bei Kettenblitzschlag Rang 3 und der Obergrenze bei voller Stufe von Dämonisches Wissen.

Blizzard hat acht Klassen in vier Analysen behandelt, am 30. Sep. und 7. Okt. Die meisten Zeilen passen zu Build 70291. Bei denen unten zeigen die Dateien eine Kürzung, die der Post weglässt, eine Zahl, die er für einen Talentpunkt nennt, oder eine Änderung, die es schon in Classic gab.
Krieger
Schildwall: Der Post vom 30. Sep. nennt die neue Abklingzeit von 15 Min. Der Wall wurde auch dünner, 60 % weniger Schaden für 12 Sek., wo Classic 75 % für 10 Sek. gab. Mit 2 Punkten in
Verbesserter Schildwall (11 Min. weniger) ist er alle 4 Min. bereit.
Aufspießender Stoß: Der Post sagt, der Schaden verdoppelt sich gegen berittene Ziele, Drachkin und Riesen. Der Tooltip nennt 40 % Waffenschaden plus 80 % mehr gegen sie, also das Dreifache des Grundtreffers. Build 70291 hat die Absitz-Zeile in den Tooltip geschrieben.
Magier
Arkaner Fokus: Bei 5 Punkten senkte die Classic-Version die Chance, widerstanden zu werden, um 10 %. Die aus Forever gibt 5 % Trefferchance mit Arkanzaubern. Unter dem neuen Wortlaut ist es derselbe Modifikator in halber Größe.
Elementare Präzision: Trefferchance mit Feuer und Frost geht von 6% für 3 Punkte auf 5% für 5 Punkte.
Magische Vereinnahmung: Der Post erwähnt die Grenze von einmal pro Sekunde, die es auch in Classic gab. Das Talent hat statt 5 Rängen nur noch 2, und ein komplett widerstandener Zauber gibt bis zu 2 % deines Manas zurück statt 5 %. Widerstände enden in beiden bei +10.- Zwei der Änderungen aus dem Post gab es schon in Classic.
Kälteeinbruch hatte auch in Classic Era 10 Min. Abklingzeit (der Post sagt, sie sei von 5 gestiegen), und
Zauberstab-Spezialisierung beim Magier waren dort ebenfalls 2 Punkte für 25 %.
Schamane
Kettenblitzschlag Rang 3: Mit der Zauberzeit auf 2 Sek. bekommen die Ränge 1, 2 und 4 57.1 % deiner Zaubermacht. Rang 3 bekommt 51.7 %, dieselben Ziffern in anderer Reihenfolge. Bis sich das ändert, bekommt Rang 3 weniger von Ausrüstung als die Ränge links und rechts davon.
Vorahnung: „Doppelt so viel Ausweichen“ stimmt pro Punkt, 2 % statt 1 %. Das Talent hat zwei Ränge verloren, das Maximum geht also von 5 % auf 6 %.- Der Post vertauscht die zwei späteren Totemsets. Ruf der Urahnen kommt mit 30 und Ruf der Geister mit 40.
Jäger
Verbesserter Aspekt des Affen: derselbe Tausch wie bei Vorahnung, 2 % pro Punkt über 3 Ränge für 6 % (Classic 5 %). Dein Begleiter bekommt auch die Hälfte des Ausweichens aus dem Aspekt.
Wilde Schläge: Der Post sagt 2/4% mehr Nahkampfschaden. Der Tooltip sagt 2/4% mehr kritische Trefferchance mit allen Nahkampffähigkeiten. Classic gab Raptorstoß und Mungobiss 10/20% Krit.- Aura des Volltreffers Rang 5 gibt weniger als Rang 4, und der Post nennt sie ansonsten unverändert.
Druide
Demoralisierendes Gebrüll: Der Post nennt es identisch mit
Demoralisierungsruf bei 60. Beide ziehen 204 Nahkampf-Angriffskraft ab, aber das Brüllen hält 30 Sek. und der Ruf 45.- Schreddern macht 155 % Waffenschaden statt 225 %, wo der Post mehr Schaden verspricht.
Schurke
Mord: Der Post sagt, es gilt jetzt für Riesen und nicht mehr für Wildtiere und Drachkin. Mord aus Classic galt schon für Riesen. Der Bonus hat sich außerdem verdoppelt, auf 2/4 % statt 1/2 % in Classic, und das sagt der Post nicht.- Finte baut fünfmal so viel Bedrohung ab wie in Classic. Der Post sagt doppelt.
Hexenmeister
Dämonisches Wissen: Der Post nennt „bis zu 33 % deiner Stufe“, den Wert für einen Punkt. Bei 3 Punkten sind es 100 %, also bekommen du und dein Dämon auf Stufe 60 je 60 Zauberschaden.
Verbesserter Teufelsjäger: Es hat 3 Ränge. Die 10 % und 2 Sek. aus dem Post sind der Wert eines Punkts; 3 Punkte geben 30 % und 6 Sek. weniger auf Zaubersperre.
Priester
Die zwei neuen Volkszauber haben die doppelte Abklingzeit, die der Post nennt, und fünf Zauber, die er unverändert nennt, haben sich bewegt. Beides steht auf einer eigenen Seite. Verblassen baut fünfmal so viel Bedrohung ab wie in Classic, wie Finte.
Jede Zeile der vier Posts, mit dem, was die Dateien dazu sagen, steht auf den Notes-Seiten: Priester und Krieger, Jäger und Druide, Magier und Schamane, Schurke und Hexenmeister.
