Classic Era → Forever · 빌드 1.60.1.70450
도적의 변경 사항
Forever에서 도적이 가진 모든 특성과 전문가 기술을 Classic Era와 비교했어요. 빌드 1.60.1.70450의 게임 파일 기준이에요. Season of Discovery는 Classic으로 치지 않아요.
특성
새 특성 10
| 특성 | 트리 | 단 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 암살 | 5 | 양쪽 손에 장착한 무기로 적을 즉시 공격하여 각 무기마다 무기 공격력의 75%에 17의 추가 피해를 입힙니다. | |
| 암살 | 7 | 마무리 일격을 날려 독이 입히는 피해를 30%만큼, 독을 부여할 확률을 10%만큼 증가시킵니다. | |
| 전투 | 2 | 기습의 치명타 및 극대화율이 10/20/30%만큼, 절단의 치명타 및 극대화율은 5/10/15%만큼 증가합니다. | |
| 전투 | 4 | 절개에 소비되는 기력이 10만큼 감소합니다. | |
| 전투 | 5 | 무기 종류에 따라 근접 공격에 이로운 효과를 부여합니다. | |
| 잠행 | 2 | 혼절시키기와 실명에 소비되는 기력이 25/50%만큼 감소합니다. | |
| 잠행 | 3 | 혼란 능력의 반경이 3/5미터만큼 증가하고, 혼란에 빠진 적의 은신 감지 능력을 실제보다 1/2레벨만큼 감소시킵니다. | |
| 잠행 | 6 | 기습 사용 시 3/6/9/12/15%의 확률로 10 초 안에 다음 매복을 은신 상태가 아니어도 사용할 수 있도록 합니다. | |
| 잠행 | 6 | 생명력이 35% 미만인 대상에게 사악한 일격, 유령의 일격, 과다출혈이 2/4/6/8/10%의 추가 피해를 입힙니다. | |
| 잠행 | 7 | 파열로 주기적인 피해를 입히면 10 초 안에 사용하는 다음 과다출혈 또는 기습의 기력 소모량이 3만큼 감소합니다. |
제거된 특성 8
| 특성 | Classic 트리, 단 | Classic에서는 어땠나 |
|---|---|---|
| 기습 연마 | 전투, 2 | 기습으로 치명타를 적중시킬 확률이 10%만큼 증가합니다. |
| 단검류 전문화 | 전투, 4 | 단검으로 치명타를 적중시킬 확률이 1%만큼 증가합니다. |
| 장착 무기류 전문화 | 전투, 5 | 장착 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 1%만큼 증가합니다. |
| 둔기류 전문화 | 전투, 5 | 둔기류의 숙련도가 1만큼 증가하고 둔기로 공격 시 1%의 확률로 3 초 동안 적을 기절시킵니다. |
| 도검류 전문화 | 전투, 5 | 검으로 적을 적중시켰을 때 1%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다. |
| 손재주 | 잠행, 2 | 근접 및 원거리 치명타에 적중당할 확률이 1%만큼 감소하고 교란으로 감소되는 위협 수준이 10%만큼 증가합니다. |
| 기절시키기 연마 | 잠행, 4 | 기절시키기 사용 후 30%의 확률로 다시 은신 상태를 취하도록 만듭니다. |
| 적개심 | 잠행, 6 | 전투력이 2%만큼 증가합니다. |
다른 단으로 이동 7
| 특성 | 트리 | Classic 단 | Forever 단 |
|---|---|---|---|
| 암살 | 5 | 4 ↑ 이전 | |
| 암살 | 7 | 5 ↑ 이전 | |
| 잠행 | 2 | 1 ↑ 이전 | |
| 잠행 | 3 | 2 ↑ 이전 | |
| 잠행 | 4 | 2 ↑ 이전 | |
| 잠행 | 5 | 4 ↑ 이전 | |
| 잠행 | 7 | 4 ↑ 이전 |
단계 수가 다름 6
다른 특성 트리로 이동 2
주문책
새 기술 6
도적에 대한 Blizzard의 노트
Blizzard 글에서 도적을 언급한 줄은 9개예요. 각 줄은 해당 글의 페이지에서 파일과 대조했어요.
개발 노트, 10월 8일직업 심층 분석: 도적과 흑마법사개발 노트, 10월 1일개발 노트, 9월 24일종족과 직업