Classic Era → Forever · Build 1.60.1.70450
Was sich für Priester geändert hat
Jedes Talent und jede Lehrerfähigkeit, die Priester in Forever haben, neben Classic Era gestellt, aus den Spieldateien von Build 1.60.1.70450. Season of Discovery zählt nicht als Classic.
Leveling-Guide für PriesterTalentrechner für PriesterAlle Priester-ZauberÄnderungen an Tooltips und Daten
Talente
Neue Talente 15
| Talent | Baum | Reihe | Was es macht |
|---|---|---|---|
| Disziplin | 1 | Deine Zauber Heilige Pein und Sühne verursachen 2/4/6/8/10% mehr Schaden an Zielen, auf denen dein Heiliges Feuer oder dein Schattenwort: Schmerz liegt. | |
| Disziplin | 1 | Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer Sofortzauber um 1/2/3/4/5%. | |
| Disziplin | 2 | Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 6/12/18%. | |
| Disziplin | 4 | Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' um 4 Sek. | |
| Disziplin | 5 | Schleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die einem Gegner 45 Heiligschaden zufügt oder ein verbündetes Ziel sofort sowie 2 Sek. | |
| Disziplin | 5 | Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Einsätze von 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung', 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung' und 'Sühne' um 2/4… | |
| Disziplin | 6 | Eure kritischen Heilungen, bei denen es sich nicht um regelmäßige Effekte handelt, hüllen das Ziel in einen schützenden Schild, der Schaden in Höhe von 5/10/… | |
| Heilig | 1 | Verleiht Euch eine Chance von 23/47/70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Zauber zu vermeiden. | |
| Heilig | 4 | Heilt ein verbündetes Ziel und den Zaubernden um 235 bis 286 Gesundheit. | |
| Heilig | 5 | Wenn Ihr einen Heilzauber wirkt, erhaltet Ihr Mana in Höhe von 5/10% der Basiskosten des Zaubers, wenn Eure vorhergehende Heilung von einem anderen Zauber st… | |
| Heilig | 7 | Belegt das Ziel mit einem Zauber, der es um [unknown value] Gesundheit heilt, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet oder nicht regelmäßige Heilung erhält. | |
| Schatten | 3 | Jeder Schadenstreffer von 'Gedankenschinden' verursacht 10/20% mehr Schaden als der vorherige Schadenstreffer. | |
| Schatten | 4 | Euer 'Gedankenschlag' und Euer vollständig kanalisiertes 'Gedankenschinden' lösen 'Dunkle Inspiration' aus, wodurch Euer Geist und der Eurer Gruppe 10 Sek. | |
| Schatten | 5 | Verringert die Manakosten Eures Zaubers 'Verschlingende Seuche' um 25/50%. | |
| Schatten | 6 | Erhöht die kritische Trefferchance von 'Schattenwort: Tod' bei Zielen mit 20% oder weniger Gesundheit um 15/30%. |
Entfernte Talente 8
| Talent | Classic-Baum, Reihe | Was es in Classic gemacht hat |
|---|---|---|
| Unbezwingbarer Wille | Disziplin, 1 | Erhöht Eure Chance, Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten zu widerstehen, um weitere 3%. |
| Verbessertes Machtwort: Seelenstärke | Disziplin, 2 | Erhöht den Effekt Eurer Zauber 'Machtwort: Seelenstärke' und 'Gebet der Seelenstärke' um 15%. |
| Macht des Willens | Disziplin, 6 | Erhöht Euren Zauberschaden um 1% und die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Angriffszauber um 1%. |
| Heilfokus | Heilig, 1 | Verleiht Euch eine Chance von 35%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Heilzaubern zu widerstehen. |
| Verbessertes Gebet der Heilung | Heilig, 5 | Verringert die Manakosten Eures Zaubers 'Gebet der Heilung' um 10%. |
| Schattenaffinität | Schatten, 2 | Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 8%. |
| Verbessertes Verblassen | Schatten, 4 | Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verblassen' um 3 Sek. |
| Verbesserte Vampirumarmung | Schatten, 5 | Erhöht den durch 'Vampirumarmung' geheilten Prozentwert um weitere 5%. |
In eine andere Reihe verschoben 7
| Talent | Baum | Classic-Reihe | Forever-Reihe |
|---|---|---|---|
| Disziplin | 5 | 2 ↑ früher | |
| Disziplin | 2 | 3 ↓ später | |
| Disziplin | 4 | 3 ↑ früher | |
| Schatten | 2 | 1 ↑ früher | |
| Schatten | 3 | 2 ↑ früher | |
| Schatten | 4 | 2 ↑ früher | |
| Schatten | 5 | 4 ↑ früher |
Andere Anzahl an Rängen 6
| Talent | Classic | Forever |
|---|---|---|
| 5 | 3 | |
| 3 | 2 | |
| 5 | 3 | |
| 5 | 3 | |
| 5 | 3 | |
| 5 | 2 |
Zauberbuch
Neue Fähigkeiten 6
ZüchtigungStufe 20
Verwirrender LichtblitzStufe 10
NotfallplanStufe 20
Dunkles OpferStufe 20
Göttliche AnmutStufe 10
Schattenwort: TodStufe 32
In Classic Talente, jetzt Fähigkeiten beim Lehrer 2
Göttlicher Willenwar Disziplin Reihe 5 · jetzt Stufe 30
Brunnen des Lichtswar Heilig, Reihe 7 · jetzt Stufe 40
Andere Anzahl an Rängen 1
| Fähigkeit | Classic | Forever |
|---|---|---|
| 5 | 1 |
Blizzards Notizen zu Priestern
28 Zeilen in Blizzards Beiträgen erwähnen Priester. 2 davon passen nicht ganz zu den Dateien:
- Passt nicht
Die Heilung von Sühne wurde auf den Rängen 2 und 4 erhöht.
Die Dateien Jeder Rang heilt in 70291 pro Tick weniger. Auf der höchsten Stufe jedes Rangs, vor Zaubermacht: Rang 1 184 auf 134, Rang 2 291 auf 209, Rang 3 482 auf 279, Rang 4 673 auf 425 (Zauber 402289, 1240723, 1240724, 1316991; die Ränge 1 bis 3 wachsen jetzt mit der Stufe). Gegenüber einer glatten Kürzung um zwei Drittel für die kürzere Kanalisierung liegen die Ränge 1 und 2 9% und 8% höher, Rang 3 13% niedriger und Rang 4 5% niedriger, Rang 4 wurde also nicht erhöht.
- Teilweise
Gebet der Heilung: Statt der eigenen Gruppe des Priesters heilt dieser Zauber jetzt alle Mitglieder der Gruppe des Ziels und ihre Begleiter.
Die Dateien Laut Tooltip heilt er jetzt das Ziel und seine Gruppe im Umkreis von 40 Metern um das Ziel, und die Reichweite ging von „selbst“ auf 40 m (Zauber 25316). Begleiter werden weder im Tooltip noch in einem Feld erwähnt, das wir lesen können.
Entwicklernotizen, 8. OktoberEntwicklernotizen, 1. OktoberEntwicklernotizen, 24. SeptemberKlassen im Detail: Priester und KriegerVölker und Klassen